As fórmulas e equações podem ser representadas como expressões dentro dos parâmetros de restrições de cota ou ao definir variáveis do usuário. Por exemplo, a ilustração a seguir representa um projeto que contém um círculo para o centro do retângulo com uma área igual ao do retângulo. Show As restrições de cota Comprimento e Largura são definidas como constantes. As restrições d1 e d2 são expressões simples que referenciam Comprimento e Largura. O parâmetro de restrição de cota Raio é definida como uma expressão que inclui a função de raiz quadrada, parênteses para determinar a precedências das operações, a variável do usuário Área , o operador de divisão e a constante PI. Estes parâmetros podem ser acessados no Gerenciador de parâmetros. Como você pode observar, parte da equação para determinar a área do círculo está incluída na restrição de cota de raio e parte foi definida como uma variável do usuário. Como alternativa, toda a expressão, sqrt (Length * Width / PI), poderia ser atribuída para o parâmetro de restrição de cota Raio , definida em uma variável de usuário ou alguma outra combinação.
Quando uma restrição de cota dinâmica referencia um ou mais parâmetros, o prefixo fx: é adicionado ao nome da restrição. Este prefixo somente é exibido no desenho. Seu propósito é o de ajudar a evitar sobrescrever acidentalmente parâmetros e fórmulas quando o formato do nome da cota estiver definido como Valor ou Nome, o que suprime a exibição de parâmetros e fórmulas.
Escrito por: Dustin Thornton Escrito em: November 20, 2021
O Autocad, geralmente escrito "AutoCAD", é um poderoso programa de elaboração auxiliada por computador criado pela Autodesk. Engenheiros, arquitetos e outros profissionais de design usam-no para desenvolver plantas ou projetos 2D e 3D. Um sobrescrito é uma letra ou número menor ou impresso acima da linha, e é muitas vezes usado para denotar expoentes, como a metragem quadrada. Use uma sintaxe especial para inserir letras ou números sobrescritos em seus projetos do AutoCAD.
Digite o caractere ou caracteres que você deseja transformar em sobrescrito no AutoCAD em um objeto de texto. Step 2Insira diretamente o caractere "^" -- sem espaços e sem aspas -- após as letras ou números que deseja transformar em sobrescritos. Insira a quantidade de espaços logo após o símbolo "^" para transformar em sobrescritos. Por exemplo, para transformar três letras em sobrescritos, insira três espaços logo após o símbolo "^". Aparecerá a caixa de diálogo "AutoStack Properties" (propriedades do AutoStack). Step 4Destaque as letras, o símbolo "^" e os espaços utilizando o mouse. Step 5Clique no botão "Stack" (sobrescrever) na caixa de diálogo "AutoStack Properties". O símbolo "^" e os espaços desaparecerão e as letras ficarão sobrescritas. Step 6Pressione as teclas "Ctrl" e "Enter" simultaneamente para salvar as alterações do objeto de texto.
Muito provavelmente quando você está fazendo os trabalhos da escola e escrevendo fórmulas matemáticas surge a necessidade de colocar o símbolo da raiz quadrada para continuar a execução da equação. O problema surge quando olhamos para o teclado e não o encontramos. Já aconteceu com você? De precisar colocar símbolo da raíz quadrada no word ou digitar no PC e não encontrá-lo? A verdade é que os fabricantes de computadores não o colocam por ser um símbolo muito específico. No entanto existem algumas formas de como fazer o símbolo da raiz quadrada no teclado, e elas não são o símbolo da raiz quadrada para copiar e colar. O umCOMO mostra agora como fazer o símbolo da raiz quadrada no PC e no celular!
Abra o documento a ser editado e, enquanto você pressiona a tecla ALT, aperte os número 2,5 e 1 ao mesmo tempo. Assim, você verá o símbolo da raiz quadrada. Confira o atalho para fazer o símbolo da raiz quadrada no Windows.
Existem algumas forma de fazer o símbolo da raiz quadrada, uma delas é quando estamos escrevendo um texto no Word. Os atalhos para o símbolo da raiz quadrada no Word são: 221A + Alt + X = símbolo da raiz quadrada
Outra maneira bem simples de inserir o símbolo da raiz quadrada no Word é utilizando o recurso inserir, no canto superior esquerdo da tela. O caminho para colocar a raiz quadrada no Word é o seguinte:
Dica: essa é uma maneira bem prática de usar o símbolo da raiz quadrada para copiar quando você não tem acesso a internet.
Essa forma demora um pouco mais de tempo, mas assim que o fizer, todas as vezes que precisar escrever o símbolo da raiz quadrada só vai precisar usar duas teclas.
Símbolo da raiz quadrada para copiar: √Outra forma é pesquisar na Internet pelo símbolo, selecionar ele com o rato e apertar "Ctrl+C", depois é só colar no documento Word com as teclas "Ctrl+V". Bem simples. Se na hora de colar você estiver usando alguma formatação especial, faã o Ctrl + V + shift, assim você elimina formatações especiais que possam corromper seu documento.
Para fazer o símbolo da raiz quadrada no MAC, aperte as teclas "Option+V" e surgirá no seu texto o símbolo. Lembre que se quiser também pode copiar da Internet mas ao contrário do Windows, deve apertar as teclas "Command+C" para copiar e "Command+V" para colar.
Fazer o símbolo da raiz quadrada no celular também é bem simples. Quem precisa do símbolo da raiz quadrada no celular Android só precisa abrir o teclado, selecionar a parte dos números, logo os símbolos, encontrar o símbolo da raiz quadrada e selecioná-lo. Já no caso do teclado do sistema iOS, você pode optar por fazer um download de teclado especial na App Store, que também disponibiliza outros símbolos matemáticos. O Unichar Picker é uma opção de app que oferece uma variedade grande de símbolos. Outros atalhos no tecladoPara aprender outros truques e atalhos para utilizar melhor o seu teclado, recomendamos os seguintes artigos:
Se pretende ler mais artigos parecidos a Como fazer o símbolo da raiz quadrada no teclado, recomendamos que entre na nossa categoria de Computadores. entre outros.
Utilização de arquivos DXF, DWT
Permite que você leia além dos arquivos *.dwg normais, também arquivos *.dxf e *.dwt (template).
Acesso ao Comando
: Open
: Menu File ( Open ( Aquivos do tipo:
DXF (*.dxf)
Drawing Template File (*.dwt)
ou
Toolbar Standart (
Utilização de arquivos 3D STUDIO
É possível importar arquivos 3D Studio. O comando abaixo lê a geometria e os dados de aplicação de acabamento dop 3D Studio, que incluem malhas, materiais, mapeamentos, luzes e câmeras.
Acesso ao Comando
: 3dsin
: Menu Insert (3D Studio
Ao executar o comando a seguinte caixa de diálogo é aberta, permitindo definir que partes do modelo, câmeras e luzes quer adicionar ao AutoCAD, como quer organizar os layers e como quer atribuir o material.
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Utilização de arquivos WMF do Windows
Com o AutoCAD for Windows você é capaz de importar arquivos WMF para o AutoCAD como um bloco. Esse tipo de arquivo pode ter a sua escala mudada e pode ser impresso sem perdas de resolução.
Acesso ao Comando
: Wmfin
: Menu Insert ( Windows Metafile
Após selecionar o arquivo que você quer Abrir, selecione um ponto de inserção e uma nova escala com uma das opções seguintes:
Digite uma escala para definir os parâmetros de escala de X e Y.
Digite 1 para manter a escala atual.
Digite C para canto, para especificar um quadro imaginário cujas dimensões correspondam ao fator de escala. O segundo ponto deve estar acima e a direita do ponto de inserção para evitar que se insira uma imagem espelhada.
Digite X, Y, z para especificar os fatores de escala 3D.
Especifique o ângulo de rotação.
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Calculadora
O calculator é uma calculadora do AutoCAD, utiliza as regras matemáticas para calcular expressões:
Expressões devem estar entre parênteses
Resolve primeiro potenciações, na seqüência divisão e multiplicação, adição e subtração.
Resolve as contas de igual precedência da esquerda para a direita.
Símbolo
Operação
( )
Expressões
^
Exponenciação
* , /
Multiplicação e divisão
+ , -
Adição e subtração
Acesso ao Comando
: Cal (direto na linha de comando)
ou
: ‘Cal (dentro de outros comandos)
Expressões Vetoriais
Uma expressão vetorial é a combinação de Pontos, Vetores, Números e Funções com os operadores abaixo relacionados:
Operador
Operação
( )
Expressões de Grupo
&
Determina o produto vetorial de vetores.
[a,b,c]&[x,y,z] = [ (b*z) – (c*y) , (c*x) – (a*z) , (a*y) – (b*x) ]
*
Determina o produto escalar de vetores.
[a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz
*, /
Multiplica ou Divide um vetor por um número real
a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z]
+ , –
Adiciona ou Subtraí vetores
[a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z]
�
Funções Matemáticas
A calculadora do AutoCAD também suporta algumas outras funções matemáticas.
Função
Descrição
Sin (angle)
Seno do ângulo.
Cós (angle)
Cosseno do ângulo
tang (angle)
Tangente do ângulo
Asin (real)
Arco seno do número. O número deve estar entre –1 e +1
Acos (real)
Arco cosseno do número. O número deve estar entre –1 e +1
Atan (real)
Arco tangente do número.
Ln (real)
Log natural do número
Log(real)
Log na base 10 do número
Exp (real)
Expoente natural do número
Exp10 (real)
Expoente na base 10 do número
Sqr (real)
Quadrado de um número
Sqrt (real)
Raiz quadrada de um número, este deve ser positivo
Abs (real)
Valor absoluto do número
round (real)
Retorna o número arredondado para o inteiro menor mais próximo
Trunc (real)
Número arredondado para o inteiro mais próximo
R2d (angle)
Ângulo em radianos convertidos para graus
D2r (angle)
Ângulo em graus convertidos para radianos
Pi
A constante pi (()
Usando o Objects Snap do AutoCAD
É possível utilizar o modo osnap para capturar as coordenadas de pontos específicos no desenho e utiliza-las como partes de expressões aritméticas. Na utilização do modo snap do AutoCAD será solicitada a seleção de um objeto e então retornará as coordenadas do ponto desejado.
No modo snap são digitados os nomes com apenas três caracteres.
Modo Snap do CAL
Modo Snap do AutoCAD
Tradução
END
ENDPOINT
Ponto final
INS
INSERT
Ponto de inserção
INT
INTERSECTION
Ponto de intersecção
MID
MIDPOINT
Ponto médio
CEN
CENTER
Centro
NEA
NEAREST
Ponto mais próximo
NOD
NODE
Um ponto
QUA
QUADRANT
Quadrante de um arco ou circulo
PER
PERPENDICULAR
Perpendicular
TAN
TANGENT
Tangente
Obs. No caso de selecionarmos um objeto que tenha mais de um ponto específico no mesmo modo osnap, devemos clicar o mais próximo possível de ponto ao qual desejarmos retirar as coordenadas.
�
Exemplos
1. Fazendo uma conta simples
Command: cal ( comando calculadora
>>Expression: 8+3*2-sin(30) ( expressão numérica
13,5 ( resultado
2. Inserir um círculo no o centro de um triângulo definido por três endpoints:
Command: circle ( comando circulo
3P/2P/TTR/<Center Point>: ‘cal ( comando calculadora
>>Expression: (end+end+end)/3 ( expressão numérica
>> Select entity for END snap: ( seleciona-se o 1º lado do
triângulo (1)
>> Select entity for END snap: ( seleciona-se o 2º lado do
triângulo (2)
>> Select entity for END snap: ( seleciona-se o 3º lado do
triângulo (3)
Diameter/<Radius>: ( pede o diâmetro ou raio do
círculo
Obs. Ao selecionarmos o lado do triângulo devemos clicar próximo ao ponto que desejamos obter as coordenadas.
Figura 2.1 : Inserção de um objeto com auxilio da calculadora
3. Faremos um círculo com centro no ponto médio da linha que une o Centro do círculo maior com o meio da linha, como mostrado na figura (1.1). O raio do círculo a ser desenhado é o número inteiro mais próximo da expressão 2(²/3.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 'cal
Initializing...>> Expression: (mid + cen)/2
>> Select entity for MID snap:
{selecionar o objeto ao qual pertence o mid requerido}
>> Select entity for CEN snap:
{selecionar o objeto ao qual pertence o cen requerido}
Specify radius of circle or [Diameter]: 'cal
>> Expression: round ( 2 * ( sqr (pi) ) / 3 )
Figura 2.2 : Inserção do Círculo com auxilio da calculadora
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Grips
Os grips aparecem quando um objeto é selecionado, antes de entrar com qualquer comando. Os grips são as pequenas caixinhas que aparecem no objeto selecionado em pontos predefinidos.
Os Grips ("alças") são utilizados para editar um objeto, só que de maneira diferente - sem escolher comandos. Com os grips você pode de maneira mais rápida esticar, mover, girar, redimensionar, copiar e refletir objetos.
Obs.: Se você não puder visualizar os grips veja o item 3.7. Customizando Grips.
Para se editar um objeto pelos grips é preciso ativar um grip. Para se ativar um grip, basta clicarmos em cima do grip, quando um grip está ativado ele é preenchido por uma cor (geralmente vermelho, cor padrão). Em alguns casos é possível ativar mais do que um grip de cada vez, para se fazer isso aperte e segure a tecla Shift enquanto clica nos grips. Caso algum grip for ativado por engano, continue segurando a tecla Shift e clique no grip que deseja remover da ativação. Após a seleção de vários grips é preciso sair da seção de seleção para continuar com a edição do objeto, para fazer isso aperte a tecla Enter ou a Barra de espaços.
Os comandos para possível edição do objeto são STRETCH, MOVE, ROTATE, SCALE e MIRROR. Para utilizar os comandos basta ativar o grip e após, clicar |